Unpetit TOP 10 pour vous montrer l'exceptionnel bestiaire du jeu1- Gueule d'orage 2- Carapeste 3- MassacrĂ©pine 4- Brise-vague 5- Brise Roc 6- Frappe-Defense 7- Griffe de feu 8- Oiseau-tem L'Aile-d’hĂ©lion, le Galop-griffe ou encore le Frappe-dĂ©fense seront introduites dans Horizon Forbidden West avec d'anciennes crĂ©atures amĂ©liorĂ©es et dotĂ©es de comportements diffĂ©rents suite au Dysfonctionnement. Blake Politeski et Maxim Fleury du studio nĂ©erlandais Guerrilla Games parlent des crĂ©atures mĂ©caniques qui peuplent l’univers post-apocalyptique de Horizon Forbidden West dans un article du blog des dĂ©veloppeurs. De tailles et de formes variĂ©es, elles sont basĂ©es sur diffĂ©rentes crĂ©atures ayant existĂ© au cours de l’histoire de la planĂšte, comme des dinosaures, des mammifĂšres prĂ©historiques et des oiseaux. Fascinantes mais redoutables, elles reprĂ©sentent un danger omniprĂ©sent tout au long de la quĂȘte d’Aloy. New Machines and returning foes with new lethality await Aloy in Horizon Forbidden West. Guerrilla discusses how to combat these enemies — PlayStation PlayStation November 8, 2021 Blake Politeski, concepteur principal des machines “Nous allons pouvoir explorer une nouvelle rĂ©gion du monde d’Horizon. Il Ă©tait passionnant de rĂ©flĂ©chir au type de machines qui allaient vivre dans les diffĂ©rentes zones Ă©cologiques et Ă  la façon dont elles interagiraient les unes avec les autres ainsi qu’avec leur environnement et, bien sĂ»r, avec les humains. Les machines sont un peu les gardiennes de ce monde, la façon dont elles accomplissent leur tĂąche et la façon dont les joueurs peuvent tirer parti de leur comportement a toujours Ă©tĂ© un aspect fascinant. Pendant le dĂ©veloppement d’Horizon Zero Dawn, on avait des tas d’idĂ©es. Bien sĂ»r, on n’a pas pu tout mettre dans le premier jeu, mais Horizon Forbidden West nous permet d’associer certaines idĂ©es jusqu’à prĂ©sent irrĂ©alisables Ă  de nouveaux concepts intĂ©ressants ! Dans le premier jeu, on a dĂ» crĂ©er la base, alors on a commencĂ© par dĂ©finir les diffĂ©rents rĂŽles. Le Veilleur est une sorte de camĂ©ra de sĂ©curitĂ©, le Ravageur est un soldat, etc. Une fois les rĂŽles fondamentaux Ă©tablis, on a pu s’en servir pour associer les concepts de robots Ă  des capacitĂ©s et fonctionnalitĂ©s uniques et, bien sĂ»r, Ă  des armes et attaques classes. On continue d’enrichir ce catalogue avec Horizon Forbidden West. On savait par exemple qu’on voulait une machine volante un peu plus grande que l’Étincelle, ce qui a donnĂ© l’Aile-d’hĂ©lion, mais il lui fallait une place et un rĂŽle dans le monde. On a Ă©tudiĂ© plusieurs reptiles volants et oiseaux primitifs pour s’en inspirer, et on a imaginĂ© le concept des ailes qui rĂ©cupĂšrent l’énergie solaire par beau temps. C’est ce qui a donnĂ© une dynamique de jeu intĂ©ressante. Les Ailes-d’hĂ©lion sont vulnĂ©rables lorsqu’elles collectent de l’énergie solaire, mais aussi plus attentives aux prĂ©dateurs potentiels dans cet Ă©tat passif. Ce type de comportement unique est une base que l’on dĂ©veloppe lors de l’élaboration du rĂŽle des machines dans l’univers. On essaie toujours de faire en sorte que les machines soient connectĂ©es et qu’elles aient un but supĂ©rieur afin que l’ensemble du systĂšme, de l’écosystĂšme des machines, soit en harmonie. Comme dans le monde rĂ©el ! De nombreuses machines ont plusieurs armes et comportements qui peuvent ĂȘtre exploitĂ©s Ă  votre avantage. Il ne s’agira pas seulement de dĂ©tacher des piĂšces pour les utiliser, certaines machines peuvent avoir des phases passives pendant lesquelles le joueur pourra les approcher discrĂštement. Si une machine extrait des ressources dans le sol, par exemple, elle soulĂšvera beaucoup de poussiĂšre. Aloy pourra s’en servir pour s’approcher en restant invisible. Les machines d’Horizon Forbidden West sont plus mobiles Ă  tous points de vue. Elles sautent, nagent, s’accrochent aux parois
 Aloy va donc devoir s’adapter, et elle bĂ©nĂ©ficiera de nouvelles mĂ©caniques de mouvements pour l’y aider. On se concentre aussi davantage sur la capacitĂ© d’Aloy Ă  analyser et Ă  prĂ©voir un affrontement Ă  l’avance, ainsi que sur ses possibilitĂ©s de fuite si tout ne se dĂ©roule pas comme prĂ©vu. Le Frappe-dĂ©fense me fait penser Ă  un mĂ©lange entre un Ă©lĂ©phant de guerre et une de ces Ă©normes tours de siĂšge que l’on utilisait au Moyen-Âge pour attaquer les forteresses difficiles Ă  dĂ©truire, lentes et trĂšs puissantes. C’est ce qui nous a donnĂ© l’idĂ©e du Frappe-dĂ©fense, une machine lourdement armĂ©e mais lente, et presque indestructible. Dans Horizon Forbidden West, les factions humaines ennemies peuvent contrĂŽler les machines, il semblait donc logique de les associer Ă  ce monstre pour crĂ©er notre propre Ă©lĂ©phant de guerre Ă©quipĂ© d’une plateforme depuis laquelle les humains peuvent tirer sur Aloy. Pour en revenir Ă  l’écosystĂšme des machines, celle-ci a Ă©tĂ© créée pour garantir l’équilibre sur la Terre et veiller Ă  ce que les humains ne dĂ©truisent pas une nouvelle fois la vie. Les Frappe-dĂ©fenses ont Ă©tĂ© conçus comme des machines de combat ils protĂšgent les autres types de machines pour qu’elles puissent faire ce pour quoi elles ont Ă©tĂ© créées sans ĂȘtre gĂȘnĂ©es par les humains. Certaines machines peuvent aussi aider Aloy sans le vouloir. Si une machine recherche certaines ressources dont Aloy a besoin, elle peut vous guider jusqu’à une rĂ©serve si vous l’observez bien. GrĂące au piratage, Aloy peut dĂ©sormais contrĂŽler dans une certaine mesure le comportement d’une machine en la paramĂ©trant en mode offensif ou dĂ©fensif. L’Oiseau-tempĂȘte. C’est l’une des premiĂšres qu’on a créées, et on a essayĂ© d’imaginer ce que pouvait ĂȘtre cette machine. Quand je l’ai prĂ©sentĂ©e Ă  un collĂšgue, j’imaginais un aigle combinĂ© avec un avion de combat, mais avec l’aspect Ă©lĂ©mental des dĂ©charges d’électricitĂ© venues du ciel. Il plongerait droit sur le joueur comme un Ă©clair et exploserait en touchant le sol ! Notre directeur du jeu a entendu la conversation, s’est retournĂ© et a dit ça a l’air gĂ©nial !’ C’est comme ça qu’on a mis au point l’Oiseau-tempĂȘte ! Mon prĂ©fĂ©rĂ©, c’est sans hĂ©sitation le Carapeste. C’est une machine Ă  laquelle je pense depuis le premier jeu, et je suis ravi de la voir dans l’Ouest prohibĂ©. Elle est Ă©norme et a plusieurs capacitĂ©s inspirĂ©es des films et de la vie rĂ©elle, mais aussi des aspects bizarres qu’on a entiĂšrement imaginĂ©s. Je suis sĂ»r que ça plaira aux joueurs ! J’ai tout aussi hĂąte de voir la rĂ©action des gens face Ă  cette machine qu’eux ont hĂąte de jouer !“ Maxim Fleury, infographiste principal des Ă©lĂ©ments “L’équipe de Blake nous fournit un document de conception qui dĂ©crit l’aspect gĂ©nĂ©ral de la machine, le type de composants interactifs qu’elle comporte et les attaques qu’elle peut faire. Il y a aussi des dessins trĂšs dĂ©taillĂ©s qui complĂštent ces informations, mais la vĂ©ritable conception visuelle est assurĂ©e par l’équipe armes et robots. Les infographistes concepts crĂ©ent alors un concept 3D qui est soumis Ă  plusieurs Ă©valuations des responsables de l’infographie ainsi que des Ă©quipes chargĂ©es de la conception du jeu, de l’animation et de l’infographique technique, jusqu’à ce que nous soyons tous satisfaits. On crĂ©e ensuite le squelette et on anime le modĂšle pour voir si tout fonctionne comme prĂ©vu, puis les modĂ©lisateurs de l’équipe armes et robots travaillent dessus et remplacent le modĂšle temporaire par un modĂšle abouti avec tous les dĂ©tails. AprĂšs quelques allers-retours dans les diffĂ©rentes Ă©quipes, le modĂšle est entiĂšrement animĂ©, peint, texturisĂ© et réévaluĂ© avant d’ĂȘtre intĂ©grĂ© au jeu Ă  la place du modĂšle temporaire. Le processus de dĂ©veloppement de chaque machine prend beaucoup de temps ! Le langage de conception mis au point avec Horizon Zero Dawn est toujours essentiel pour nous. Mais nous essayons aussi de rendre les machines diffĂ©rentes et uniques, pour approfondir le monde dans lequel Ă©volueront nos joueurs. Les machines d’Horizon Forbidden West ont beaucoup plus de fonctionnalitĂ©s, ce qui est compliquĂ© du point de vue conception, mais devrait offrir aux joueurs une expĂ©rience unique Ă  chaque rencontre. Aloy bĂ©nĂ©ficie de nombreux types d’armes et de munitions inĂ©dits dont elle aura besoin pour vaincre les diffĂ©rentes machines ! Sans vouloir vous gĂącher la surprise, il y a plusieurs façons de vaincre chaque machine. On a essayĂ© de le mettre en Ă©vidence au niveau de la conception des machines, et des textures spĂ©cifiques indiquent les points faibles ou les composants interactifs. Vous allez devoir bien Ă©tudier chaque machine pour dĂ©couvrir les diffĂ©rentes façons de l’affronter. Le Frappe-dĂ©fense est basĂ© sur un mammouth, avec des Ă©lĂ©ments empruntĂ©s aux Ă©lĂ©phants de guerre issus de l’histoire et du cinĂ©ma. Il bĂ©nĂ©ficie de nombreuses attaques diffĂ©rentes et d’un corps couvert de nombreuses armes. En plus de ses dĂ©fenses qu’il utilise pour les attaques rapprochĂ©es, il a Ă  sa disposition tout un arsenal Ă©lĂ©mental. Celui qu’on voit dans la vidĂ©o est contrĂŽlĂ© par une faction tenakth rebelle, mais vous pouvez aussi les trouver Ă  l’état sauvage. Comme dans Horizon Zero Dawn, Aloy peut pirater des machines afin qu’elles se battent Ă  ses cĂŽtĂ©s. Cette fois, nous avons ajoutĂ© d’autres machines Ă  dĂ©couvrir et Ă  monter. Vous avez pu la voir sur un Galop-griffe dans la bande-annonce de gameplay. C’était la premiĂšre machine dont j’ai vu une illustration de concept pour Horizon Zero Dawn, alors elle a une place Ă  part dans mon cƓur. J’adore sa conception et son style. Dans Horizon Forbidden West, paradoxalement, c’est le Tunnelier que je prĂ©fĂšre. Ces petites machines agiles peuvent vite prendre le dessus si vous ne vous mĂ©fiez pas“ Horizon Forbidden West sortira le 18 fĂ©vrier 2022 sur PS5 et PS4. En savoir plus Microsoft Xbox Game Pass Ultimate vers un forfait famille ET amis ?Warner Bros Games ne sera pas restructurĂ© ou revenduThe Last of Us Part I offrira des options d’accessibilitĂ© intĂ©ressantes pour les dĂ©ficients auditifs WRVpx.
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